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手指操14篇

时间:2023-10-13 13:55:05 浏览次数:

手指操第一次读丰子恺先生的文章是《白鹅》,文章语言风趣幽默,结构清晰严谨,主题鲜明突出给我留下了深刻的印象。今天,又一次拜读了《手指》一课,更领略了大师的文下面是小编为大家整理的手指操14篇,供大家参考。

手指操14篇

手指操篇1

第一次读丰子恺先生的文章是《白鹅》,文章语言风趣幽默,结构清晰严谨,主题鲜明突出给我留下了深刻的印象。今天,又一次拜读了《手指》一课,更领略了大师的文采,喜欢上了先生的文风。文章开门见山指出每个人都有十根手指,一只手上的五根手指各有所长,各有所短。接着就以风趣幽默的语言具体描写五根手指的不同的姿态和性格。最后阐明了一个道理,“五根手指如果能团结一致,成为一个拳头,那就根根有用,根根有力量,不再有什么强弱、美丑之分了”。全文紧紧围绕五根手指不同的姿态和性格进行描写,运用多种表达方法,刻画出了姿态栩栩如生、性格迥然不同的五根手指。本文是一篇略读课文,选编这篇课文的目的是:在了解课文主要内容的基础上,认识五根手指的不同特点,体会手指带给我们的启示,了解作者采用的表达方法。教学这篇课文,重点理解五根手指有什么特点,作者运用什么表达方法表现这些特点的。难点是领悟其中的道理。

学生也很喜欢这篇课文。教学的时候我采用“初读课文,了解大意——细读课文,感悟写法——品读课文,迁移运用”的步骤进行。

“初读课文,了解大意”这一环节,我把重点放在表达方法的体会上。一是要抓住文章第一自然段和最后一自然段进行整体理解。了解课文主要写五根手指各自不同的姿态和性格,各有所长,各有所短;领会作者的写作意图,“手指的全体,同人群的全体一样,五根手指如果能团结一致,成为一个拳头,那就根根有用,根根有力量,不再有什么强弱、美丑之分了。”“细读课文,感悟写法”这个环节主要是抓住最能反映五根手指特点的句段,进行重点体会。学习第二自然段,我采用“扶”的方法引导学生进行学习。先指导学生理解大拇指的形状(姿态)特点——不美。具体表现为:身体矮而胖、头大而肥,构造简单。从体形、头形、构造三方面进行描写,大拇指鲜明的形象跃然纸上。然后用关联词“但”一转,写他在五指中,却是最能吃苦的。具体描写了拉胡琴、水喷出来、血要流出来时他“相帮扶住”“死力抵住”“拼命按住”“用劲扳住”的表现,突出了大拇指吃苦耐劳、默默奉献的特点。了解了这段话的基本意思,再引导学生体会写法,画出写大拇指形状和写“吃苦”的句子,体会作者运用什么表达方法进行描写,重点体会排比句式的表达作用。文章的三至五自然段让学生以小组合作学习的形式,采用上面的学习方法,进行自学。学生在讨论中学会了排比、比喻、拟人、设问的表达方法,并知道了为什么这篇文章读起来让人觉得兴趣盎然。就是因为作者的语言幽默风趣。

教学至此,显然没有激发本班学生的更大的阅读兴趣,还没有拓展学生独立阅读的思维空间,留下思想,提升素养。所以紧接着,我抛出如下问题:

1.你觉得作者喜欢哪根手指?本文的描写果真“却无爱憎在其中”吗?

2.你愿意做哪根手指呢?为什么?

学生在预习时已经对丰子恺进行了一定程度的了解。一石激起千层浪,一双双小手举起来了。

有的学生说作者喜欢食指,因为食指勇于探险、不怕牺牲,而且最为机敏,就象丰子恺的生活遭遇……

有的学生说作者喜欢大拇指,因为大拇指最肯吃苦,默默奉献。丰子恺是一个打定主意,专心学画,把一生奉献给艺术,永不变志的人;丰子恺做任何事也一丝不苟……

有的学生说作者喜欢无名指和小指,因为无名指和小指体态秀丽,在丝竹管弦、舞蹈上能力强,有用武之地。丰子恺很喜欢音乐……

有的学生说作者喜欢中指,中指地位最优,身体最高、相貌最堂皇,左右有屏障,曲线优美,丰子恺一生都是个文质彬彬的君子……

学生中有的愿意做中指,有的愿意做大拇指,有的愿意做无名指和小指,这是因为学生在语文学习的过程中,同时受到作者的精神和人格浸润。

课后,我让学生观看《五官争功》的小品,并鼓励大家结合课文的描写,以小组为单位表演《五指争功》,更加深了对课文内涵的理解,也锻炼了学生的口语表达能力和表演能力。

手指操篇2

教学目标:

1、识记“直直落落、养尊处优”等12个词语。

2、说出各个手指的优点和缺点;(重点)

3、理解课文通过手指给我们的启示:在一个集体中,成员之间要“取长补短,团结一致。(难点)

教学过程:

(一)回顾导入:本单元课文给我们回答了一个问题:好学生是怎么“炼”出来的。《www..com学弈》告诉我们学习要专心致志,《两小儿辩日》提示我们对生活中的现象要勤于思考,《匆匆》警示我们要珍惜美好的时光,《桃花心木》教导我们要锻炼自己独立自主的心,从《顶碗少年》身上我们看到了一种坚持不懈不怕挫折的精神。相信《手指》一定能给我许多宝贵的思考。

(二)初读课文

1、学生朗读,交流字词。

2、默读课文,把握结构(总分总的结构)交流课文的`主要内容。

(三)重点部分阅读

1、读中间的几个自然段,在文中画出或在文中批注(自己概括)五根手指的优点和不足。

(1)大拇指:短处:姿态不美――身体矮而胖,头大而肥,构造简单,只有一个关节;长处:最肯吃苦。

(2)食指:短处:姿态不如其他三指窈窕,都是直直落落的强硬的曲线;长处:工作不如大拇指吃力,却比大拇指复杂、机敏。

(3)中指:短处:养尊处优,做事名义上参加,实际并不出力;长处:地位最优,身体最高、相貌最堂皇,左右有屏障,曲线优美。

(4)无名指和小指:短处:能力薄弱是其他手指的附庸;长处:体态秀丽,样子可爱,在丝竹管弦、舞蹈上能力强,有用武之地。

2、独立填写表格。(见幻灯片)

(四)、玩游戏,说道理

游戏设计:把全班分成六个小组,其中五个分别演五根手指,展开《五指争功》的辩论,每组重点说自己的好处,批评他人的不足,另外一组当裁判组,最后说说其中蕴含的道理。

(五)、拓展学习

1、试着找找文中用了什么修辞方法。

2、搜集丰子恺的漫画,和同学们交流。

3、挑战自己,创作《五指争功》的相声。

手指操篇3

活动目标:

1、掌握小蝌蚪的形态特征。

2、能画出自己想象的小蝌蚪游动的情景。

活动准备:

水粉颜料、画纸、PPT

活动过程:

一、以故事形式引出小蝌蚪,并引起幼儿的回忆。

1、春天到了,池塘里又出现了一群可爱的小精灵,他们长着圆圆的脑袋,身穿黑颜色的衣服,留着一条短短的小尾巴,悠闲地在水里游来游去。小朋友们来猜一猜它们是谁啊?(小蝌蚪)

2、出示小蝌蚪的生活环境。

师:小蝌蚪长得什么样呀!(圆圆的脑袋,还有一条短短的尾巴)那你们知道小蝌蚪在游动时尾巴时怎么样的?(扭来扭去,弯弯扭扭)请幼儿用肢体动作学一学。

二、教师边讲边示范,幼儿练习。

1、今天我们用手指头来画小蝌蚪,你们想不想试一试呀?

2、教师示范画小蝌蚪过程:

(1)伸出食指沾一下颜料,点到画纸上。

(2)抬起手指头用指尖轻轻地拖出一条尾巴。

(3)出现了一条黑色的小蝌蚪。

要求:

(1)伸出手指头沾颜料。

(2)点在画纸上。

(3)用指尖轻轻拖出尾巴。

3、幼儿绘画,教师巡回指导。

三、活动结束

1、小朋友画的小蝌蚪在快乐的游戏呢,小蝌蚪们可高啦。

2、趣味练习:蝌蚪变青蛙你们想看一看小蝌蚪的成长过程吗?带领幼儿观看蝌蚪变青蛙的视频。

手指操篇4

口袋妖怪黑白2捉宠金手指

94000130 FFFB0000

C0000000 0000002F

1223B168 00000XYZ

DC000000 00000004

D2000000 00000000

代码说明:XYZ是不可用的,必须转换。“0”代表没有

X代码有0-F,数值为256的倍数,当然,在全国图鉴里只有649只宠物,所以一般最多为2

例1 代码00000100为NO.256力壮鸡例2 代码00000200为NO.512花椰猴

Y代码有0-F,数值为16的倍数

例1 代码00000010为NO.16波波例2 代码00000020为NO.32尼多朗

Z代码有1-F,数值为15,这里是没有倍数的例1 代码00000001为NO.1妙蛙种子例2 00000002为NO.2妙蛙草

其他例子:NO.649盖诺赛特代码为00000289

NO.150超梦代码为00000096

NO.386代殴奇希斯代码为00000182

NO.493阿尔宙斯代码为000001ED

如果在NO.493阿尔宙斯代码上最后一位加一个数值,那就是000001EE,抓到的就是NO.494比克提尼。

以此类推:NO.648玫洛艾塔的代码为00000288,如果想要以上例子的前(后)一位的精灵就把例子的代码加一位或减一位,顺序是(从前往后):1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F

以上修改金手指后,都必须按一次select,也就是选择键。

手指操篇5

键盘指法是小学四年级的学生初学的基本内容,在认识键盘以及8个基准键位的基础上本节课教学任务主要是让学生掌握常用按键的位置以及左右手的手指分工。

在教学过程当中,先让学生回顾了8个基准键位的位置以及手指分工,然后引入本节课的内容,利用比喻的方法把左手的四个手指比作是四个小朋友;将四个基准键比作是小朋友的座位,小朋友都静悄悄的坐在自己的座位上,这时前排的一个座位上出现了困难需要请求帮助,请问派哪个小朋友去是最合适的?老师讲清楚帮助原则(即后面的击键技巧):只有距离最近的小朋友才可以去帮忙,有任务的小朋友去帮忙,帮助之后迅速回到自己的座位上去,没有任务的小朋友静静的坐在自己的座位上不动。让学生讨论得出各个手指的手指分工。然后加强键位的认识,借助比赛的方法让学生在高压状态下识记常用键位。

但通过本节课和后续课程的学习,可以看出,很多学生在指法的认知度上存在很大的差异。客观分析存在的种种因素,主要体现在以下几个方面:

1、教学间隔时间长。由于小学信息技术课每星期只有一节,不及时巩固,间隔时间7天后,保持的百分比就只有20%。所以教完就忘的现象很严重,导致以后的教学内容不能正常进行。

2、难以适应键盘的字母排列顺序。目前我们使用的计算机,键盘上字母的排列并没有按照小学生熟悉的顺序。不少小学生反映键盘字母顺序太乱,不容易记住,甚至有的学生还提出要发明一种新键盘的设想:字母一律按照“ABCD……”顺序排列,教学反思《手指分工的教学反思》。

3、手指不够灵活。由于学生年龄小,且平时课程大多数用不到灵活的手指动作,所以,很多小学生手指活动相对较为笨拙:小拇指、无名指一般不能单独活动,小拇指一动,无名指也跟着动,无名指一动,小拇指也不由自主地跟着动;所以在打字时手的摆放位置总会在无意中改变,有的学生的中指也不能灵活地单独活动。

4、指法练习相对枯燥。与小学生爱玩好动的特征相比,指法练习并不有趣,很多中低年级的学生练习指法的持续时间超不过5分钟,这给完成指法练习任务带来了很大的障碍。尽管在教学里采用游戏教学方式进行,可很多孩子的自制力不够,玩的同时,就忽略到最根本的指法。因此游戏教学只有在学生掌握字母排列,及键盘位置的基础上才能有利的开展。从而加深学生对于指法的练习深度。

因此,怎么合理的设计教学环节,从而能保持学生指法练习的持久性是我将进一步研究的问题。

1、借助游戏巧记键位

虽然字母摆放散乱,那如何加深学生记忆,知道字母所在的位置是学习的第一步。为了吸引学生注意,可以采用拼图游戏的形式,让学生把散乱的拼图,按键盘顺序,放回原位。通过反复的摆放,加深他们记忆键盘字母排列。

2、熟识手指分工

为了帮助学生把手指练得更灵活,设计一些儿童手指游戏,结合琅琅上口的儿歌,练习手指的灵活性。通过讨论自己得出各个手指的分工,借助“金山打字”加强练习,实现知识的掌握。

3、借助游戏提高学习热情

在实践中,借助“金山打字通”的游戏供选择——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。由浅入深,循序渐进,帮助学生一步一步巩固指法。从而评选出打字小能手,弹指神功等称号,来提高大家兴趣,通过一句话的反复输入,可以让学生明显看到自己的进步速度,从而打消枯燥的感觉。

4、严格要求

孩子毕竟是孩子,一看到游戏就忘乎所以,只知道要胜利,只知道要得高分,哪还顾得了什么指法,什么打字姿势。因此在游戏过程当中老师讲清楚打字规则,游戏标准,严格要求,及时提醒犯错误的孩子,在提高学生学习兴趣的同时,不知不觉地提高自己的打字水准。

手指操篇6

活动目标:

1、说儿歌配动作,手口协调。

2、认识手指,喜欢有一双能干的手。

3、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

4、鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

5、引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。

活动准备:

自制手指套若干(纸制)。头饰“羊”“狗”。

活动过程:

1、认识手指:

“一只手有几个手指?”五个手指一样吗?”比一比手指的长短、粗细。

小朋友有名字,手指也有名字,请小朋友记住手指的名字。让幼儿指着手指记名字:大拇指、食指,中指,无名指、小拇指。

出示手指套,每个幼儿一个指套,玩“手指戴帽游戏。教师说指名,幼儿将指套套在该指上,或幼儿任意自套自报指名。

2、引起说儿歌的兴趣:“手指很能干,能做各种动作。”教师演示儿歌中的手指动作。食指拇指碰碰,让幼儿看看像什么动物的嘴,(小鸡)。做食指中指并拢分开(像剪刀)。捏个拳头敲敲(像榔头)。做翘起拇指(是赞扬)。

教师边做动作边念儿歌,引起幼儿的兴趣,然后带领幼儿学念儿歌,逐渐配上相应的动作,达到手口协调。

3、复习朗诵儿歌“小羊买鱼”,出示角色头饰“羊”“狗”,分角色表演儿歌。

活动反思:

活动不仅要求幼儿学会儿歌的内容,而且要求幼儿能根据儿歌内容做相应的动作,如果通过对儿歌的学习能使幼儿对手指的名称有一定的了解,并能灵活转换各手指等。这会是一个有趣的手指游戏。

手指操篇7

【活动目标】

1.玩玩手指,创造出各种形象。并能流利、完整地说出其意义。

2.愿意参与手指编故事的活动,能较完整地叙述自己创编的故事。

3.培养小组合作意识,学习安静倾听、轮流讲述。

【活动准备】

事先准备一则用手指表演的小故事。

【活动过程】

1.玩手指。进入活动。

(1)钱老师的手指会说话,你们看,是什么意思?像什么?(像小棒、像辫子……)

(2)变变变(两根手指),像什么?(像剪刀、像燕子尾巴、像小鸡嘴巴……)

(3)变变变(两手合成空心圆),像什么?(像房子、像桃子、像一串葡萄……)

(4)钱老师做了这么多手势。你会做什么手势呢?表演给旁边的小朋友看。

(5)谁愿意上来表演给大家看?

2.手指讲故事。

(1)手指会变出各种东西,它还会讲故事呢。教师表演手指故事。(小白兔蹦蹦跳跳走来了,看见一块石头,从石头上跳了过去。小鸭子呷呷叫着走来了,看见石头。从石头边绕了过去。小山羊高高兴兴地走来了,它没有看到石头,撞了一下,摔了个大跟头。它爬了起来,一瘸一拐地走了。)

(2)小手讲的故事好看吗?大家一起再来看看,边看边学一学,再想想小手讲的是什么故事。

(3)大家一起做一做、说一说小手讲的故事,还可以和旁边的小朋友商量一下。(幼儿讨论,教师巡回指导)

(4)整理故事,请个别幼儿说一说。

(5)谁愿意来表演,声音要响亮。(小朋友边表演边说。)

(6)有没有小朋友一起表演的。(请两名幼儿一起表演。)

3.创编手指故事。

(1)还有谁会碰到这块大石头?他们又是怎么做的呢?请你用手指表演给旁边的小朋友看,请大家来猜一猜。(小组讨论)。

(2)谁愿意上来表演给大家看?我们一起来猜猜你表演的是什么意思?

(3)那这块大石头如果一直都在路上挡着怎么办呢?如果你是小动物,你会怎么做?

4.完整地表演手指故事。

教师与幼儿一起完整的表演手指故事《路上的大石头》

【活动评析】

有人说现在的公开课简直就是一个个“活动秀”——“秀”老师的水平,“秀”幼儿的表现,在真正的教学实践中是很少有可能存在的。我们处在一线的教师关注和渴求的是实际教学的有效性,看了钱老师的《手指编故事》活动,我似乎找到了有效教学的钥匙,那就是:简单、自然、真实。

一、简单:一双手。一张嘴

当钱老师走进我班教室时,我几乎不敢相信,因为,钱老师是空着手来的。往常看到的开课老师都是大包、小包好多教学具。我有点不放心,还是问了一句:“需要做什么准备吗?”

她回答我:“不用了,谢谢!”

钱老师什么都没带,却用一双手、一张嘴,吸引了孩子,同时,还让孩子们也自觉地动起了手,张开了嘴。

原来,简单也有这么大的魔力。

我知道。准备虽然简单,但“竹”早已在心中扎根。简简单单的“一双手,一张嘴”还有一个优点,那就是随便在什么时候。随便在什么地方都可以“胸有成竹”地组织好活动。

二、自然:朴实的美

在《手指编故事》活动中没有刻意的环境渲染,一切都自然而然。当别的老师为能成功地上好课,而在想方设法控制幼儿人数时,钱老师却说:“没关系,让他们都参加吧!”当我准备让调皮的孩子分开坐。以免影响活动的进行时,钱老师说:“没事,我喜欢活泼一点的孩子。”朴实的话语,自然的心境,显示出了一种有别于娇媚名花的无名小花的朴实美。

三、真实:源于生活

手指游戏是孩子们的最爱。对于手指游戏,孩子们已经具有了一定的经验,他们会模仿或想象手指造型代表的意思。本次活动中教师表演一连串手指动作,启发幼儿想象故事情节。既培养了幼儿的观察能力,又发展了幼儿的语言和想象能力。

故事的情境源于孩子真实的生活。故事中三只小动物对待石头的态度是孩子生活情景的再现,因此孩子们在看手指表演故事时能根据自己的经验来猜测故事情节,有话可说。

当然《手指编故事》活动也不是完美无瑕的,我个人的小小建议是:

1.应鼓励幼儿不同的思维和创造。活动中教师在让幼儿讨论“如何搬走这块碍事的大石头”时,孩子们有了不同的处理结果。我觉得“不搬”的建议也是好建议。废物巧妙利用,漂亮的石头可以让人们在走累了时坐下来欣赏风景。教师应对幼儿的这种创意进行肯定。

2.根据组织流程目标可作适当的修改。原来的第三个目标可作为隐性目标,不必列出来。我宽得情感曰怀倒悬商簧林亿驯,恨据活动实录,我觉得把目标作如下修改更合适。

(1)猜猜讲讲变化的手指造型,喜欢玩手指游戏。

(2)乐意参与手指编故事的活动,开发多元智能,并能完整地说出故事情节。

(3)根据生活经验想象正确处理石头的方法,感受帮助别人的快乐。

手指操篇8

活动目标:

1、学会手指印画以及添画技巧的基本技能。

2、知道不用脏手指乱印,作画后能及时将手擦干净。

3、能大胆运用模仿智力与创造智力。

4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

5、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

活动准备:

水笔、印台、白纸、抹布若干

活动过程:

1、导入活动。

师:“今天,手指宝宝带来它的老朋友水彩笔,和一个新朋友——印台,它们一起来我们这里做客。”出示手指印画的工具,重点认识印台。

(此环节的设计目的是让幼儿通过认识印台,来激发幼儿参与手指印画的兴趣。)

2、基本活动:

(1)学习按指印

老师伸出无名指,醮上颜色,在示范用纸上用力压一下,留下一个指印,提问:“你们看,老师的手指印像什么?”(请小朋友讨论回答。)

(此环节为幼儿提供自由表现的机会,让幼儿在轻松、自由的氛围中讨论、交流,感受替换想象法的有趣,教师鼓励幼儿大胆地表达出自己的想法,充分发展了幼儿的记忆智力、想象智力和创造智力等。)

(2)学习添画

出示水彩笔,教师根据幼儿刚才的回答进行添画,简笔画出物品的基本特征。

比如:跳舞的小人,毛毛虫、花、小鸡等。

(幼儿在观察老师把指印添画成小人,毛毛虫等的时候,会对指印添画产生浓厚的兴趣,此环节设计可以发展幼儿的观察智力、模仿智力、和想象智力。)

(3)交代要求,让幼儿表现和创造。

师:小朋友们的创意都很棒!现在,充分发挥你的想象能力,想出许多你喜欢的东西来,在做的时候要注意随时擦干净手指。(让幼儿在优美的音乐声中自由创作)

(让幼儿根据老师的示范作品,大胆创造想象,构思,实施自己的作品,从而提高幼儿的理解智力、记忆智力、和模仿智力。)

评价作品:

请幼儿介绍自己的作品。

活动延伸:

家长与幼儿继续想象创作出更多的作品来。

(让幼儿在实施完作品之后,回到家能在父母的引导下,继续展开想象,让孩子的想象智力得到更大满足和锻炼。)了眼睛,不能让尖锐的东西刺到了眼睛等等)

教学反思:

在活动中每组提供的颜料太多,因为活动的重点并不是感受色彩的变化,因此,可以每组提供一种颜料,小组之间可以不一样。个别幼儿作画时的动物方向不一样,我利用讲评的时候进行了教育

手指操篇9

口袋妖怪 黑2·白2中,增加了四个技能教学人,通过支付碎片学习技能,可学习的技能大部分为前世代的教学技能或技能机器。

四个技能教学人分别位于帆巴市、山路市、青海波市、七宝市,每人分别需求一种颜色的碎片。

碎片

技能 索要 虫食 飞跃 铁头槌 吵闹 2

技能

技能 勒住 鼾声 打落 羽栖 神鸟 换装 热风

技能

6 8 8 2 最终手段 2

铁壁 烦恼种子 6

胃液 帮手 钻头直击 4 电磁浮游 4 治愈之铃 4 4 魔装反射 4 4 高级噪音 6

电网 铁尾 6 6 冰冻之风 6 您先请

信号光线 4 禁止通行 6 光合作用 6 魔术空间 8 神奇空间 8 7 10

恨 戏法 逆鳞 莽撞 梦话 抢夺 愤怒门牙 6 种子爆弹 6 过肩摔 10 10 12 12 12 道具回收 10 连环切击 6 水之尾 8 亿万吸取 10 秘密岩石 10 8 大地之力 8 吸取拳 10

诈骗 蛮力 重力 粉尘射击 8 思念头槌 8 痛苦平分 10 火焰拳 10 冷冻拳 10 雷电拳 10

顺风 10 10

特性交换 2

龙之波动 10 恶之波动 10 其它

技能 草之誓 火之誓 水之誓 硬化植物

13号路技能教学之家,亲密度最大时

爆裂燃烧

帆巴市技能教学之家

条件 水压加农 龙星群 古代之歌 神秘之剑

双龙市馆主的家,亲密度最大时

飞云市 雪花湿原

手指操篇10

排头兵:狂电鳗——电系浮游特性无弱点;配招:雷电拳+吸收拳+咬碎+水尾or盘倦;打击面除龙、毒、虫、电、草、格无障碍,最次也能找到一倍打击的招;两防还行,无双倍打击,不会被秒杀;最好用升速度减特攻或升物攻的性格。用它可以无阻碍杀黑白中的四大 天王之三。可携带节拍器或护身金币。(个人觉得是本代中最实用的强宠!)

主力1:勇士鹰——物攻强入手早;白2版在周一4号道路有隐蔽特性25级可获取;配招:飞行+磨爪+蛮力+暗影爪;专干格斗系,草系,虫系,杀格斗天王无压力。

主要战力:战斧龙——物攻强悍、龙系抵抗力强;吹寄洞穴用黑暗球抓幼牙龙;配招:逆鳞+剑舞+地震or石刃(2周目得,前期可以用挖洞落石)+十字剪。足以杀冠军龙系大师。水主火主草主选择:水主实力平均,中庸,弱点少,偏重物攻。火主格斗火双属性,打击面大,但弱点也多,而且速度也慢。草主形象好,速度快,但双攻不高。我个人而言,无论是在宝石时代,还是白金时代,我都偏好火主。因为火主再前期实在是无压力啊,都是火系+格斗,前期不管是NPC战还是道馆战,都是草系、虫系、普通系出场率较高,所以秒杀快,至于速度,完全用等级压制,不过到四大天王战和后期高手战就略显不足,因为没什么优势可言,速度慢后发,容易被高手秒杀,但是到后期也不妨用别的强宠,让火主退居2线。稍微不得不说的是黑白2的火猪还蛮多才多艺的,甚至能学“开水”!

当然,本队伍明显偏物攻。

黑白2中不乏高手。

例如路卡利欧,风速狗很早就能入手,而且形象气质佳,早在前代的时候人气就很高,风速狗在第一代有“亚神”之称,卢卡在以前更是难得,所以很受欢迎。个人推荐配招:波导弹+冥想+龙之波动+恶之波动;火之牙+雷之牙+啃咬or燕返+逆鳞(未进化前卡蒂狗可学咬碎,逆鳞)。个人不推荐反作用太大的绝招。

火神虫火系+虫系,bw2可以在地面道馆的古代近道的洞里抓,35级。其特点是特攻高速度快,号称本代“亚神”。可惜的是好绝招都要到很高的等级才有,如虫鸣、蝶舞、热风,不过也可以用大火字,喷射火焰,虫信号代替下。属性方面,弱点很多,打击面有限。钢钻鼹鼠物攻不错,速度凑合,地+钢属性弱点少,抵抗力强。

达摩狒狒火主替代品,种族值物攻高达140,速度95,巨大化+火焰拳+蛮力+地震or石刃,打游击的好手。

鬼灯非神特攻最高,速度不错,可以轻松秒杀NPC,遇高手难料,配招好说。

红霸鳄,恶系+地面,弱点多,不过物攻不错,入手也早,特性自信过剩或是威吓都不错,耐久度高,而且多才多艺,很多如石刃、地震、咬碎、逆鳞、蛮力、铁尾等物攻强招都可以学。

沙漠蜻蜓的小时候——大鄂蚁可以在沙漠里抓,不过练级很难,而且是双攻低,属性弱点多,和七夕青鸟堪称龙族双耻(嘿嘿,个人说的)。不过小时候看剧场版的时候看它对战暴蝾螈,对它好感颇多,而且形象也好!

索罗亚克入手早,多才多艺,个人觉得单纯恶系,属性优势小,而且特攻不是特别突出,不过索罗亚独一无二,值得拥有。

光精灵,伊布亲密度220白天进化,高特攻高速度,伊布在下水道里的一个平台草地可捕获,不过几率很低。

三头龙,本代准神!(ps,历代准神为班吉拉、快龙、血翼飞龙,种族值600)唯一偏特攻,副恶系。和历代准龙神拥有的特点一样,多才多艺,实力强劲,而且,入手非常晚,以至于练级特别难。而三头龙又是所以PM中最晚进化完全的,64级才ok,异常艰辛呀!在bw2中,可谓虫系大翻身。铁蚁,骑士蜗牛,钢虫系,弱点少,抵抗力强而且物攻高速度良,也可以考虑。而且大甲、赫拉克罗斯老牌物攻强虫也可以获取,而且是隐蔽特性的!值得一提的是草系也有屌丝逆袭之势,保姆虫偏物攻,优雅仙子特攻110,速度都还可

以。优雅仙子卖相好,在迷之森林摇草有几率捕获,25级,花瓣舞特攻120,副作用如同逆鳞,以及蝶之舞,叶风暴都不错。不过可惜,草系毕竟是草系,天生弱!

手指操篇11

教学目标:

1、识记“直直落落、养尊处优”等12个词语。

2、说出各个手指的优点和缺点;(重点)

3、理解课文通过手指给我们的启示:在一个集体中,成员之间要“取长补短,团结一致。(难点)

教学过程:

(一)回顾导入:本单元课文给我们回答了一个问题:好学生是怎么“炼”出来的。《学弈》告诉我们学习要专心致志,《两小儿辩日》提示我们对生活中的现象要勤于思考,《匆匆》警示我们要珍惜美好的时光,《桃花心木》教导我们要锻炼自己独立自主的心,从《顶碗少年》身上我们看到了一种坚持不懈不怕挫折的精神。相信《手指》一定能给我许多宝贵的思考。

(二)初读课文

1、学生朗读,交流字词。

2、默读课文,把握结构(总分总的结构)交流课文的`主要内容。

(三)重点部分阅读

1、读中间的几个自然段,在文中画出或在文中批注(自己概括)五根手指的优点和不足。

(1)大拇指:短处:姿态不美――身体矮而胖,头大而肥,构造简单,只有一个关节;长处:最肯吃苦。

(2)食指:短处:姿态不如其他三指窈窕,都是直直落落的强硬的曲线;长处:工作不如大拇指吃力,却比大拇指复杂、机敏。

(3)中指:短处:养尊处优,做事名义上参加,实际并不出力;长处:地位最优,身体最高、相貌最堂皇,左右有屏障,曲线优美。

(4)无名指和小指:短处:能力薄弱是其他手指的附庸;长处:体态秀丽,样子可爱,在丝竹管弦、舞蹈上能力强,有用武之地。

2、独立填写表格。(见幻灯片)

(四)、玩游戏,说道理

游戏设计:把全班分成六个小组,其中五个分别演五根手指,展开《五指争功》的辩论,每组重点说自己的好处,批评他人的不足,另外一组当裁判组,最后说说其中蕴含的道理。

(五)、拓展学习

1、试着找找文中用了什么修辞方法。

2、搜集丰子恺的漫画,和同学们交流。

3、挑战自己,创作《五指争功》的相声。

手指操篇12

初期可以刷魔宠部件的地方有洛维斯身后的宝箱,白兔宝箱,末日神庙的 boss,屠龙者 3 人众,特别是前面 2 个,刷个 10 级的哥布林头和手,一个高伤高血的魔宠就成型了。 如何凑齐 4 个完美的魔宠肢体(头,手,躯干,脚)?! [Ⅰ]在堡垒要塞内的‘洛维斯领主’那用读心术可开左右两边其中一个宝箱(会固定左 边或右边中的一个) ,左边箱子出装备,右边箱子固定出一个魔宠肢体,通过 S/L 刷出完美 的魔宠肢体。 注:这个有个变数,我之前一个档是开左边箱子,我读回前面的档再进塔之后结果就一直是 开右边的箱子了。 你通过对‘洛维斯领主’读心时他第一眼看向的箱子就是你能开的宝箱了。 [Ⅱ]在蘑坊主储藏室旁边的‘女预言家’的任务:第一个预言跟着那个发着星光的白兔 子最后会给个宝箱,固定出一个魔宠肢体,记得 S/L; (预言后往前走在看到个墓碑处附近可 以看到那只兔子,山谷西部祭坛下面位置;宝箱在瀑布边)注:等级太低的话可能不好出, 我是 11~12 级后再回去开箱子的,那时好刷很多。 [Ⅲ]被龙骑士塔拉娜附身后在神殿祭坛(传送点)往马克索斯神庙走会看到罗德指挥官 和 3 个屠龙者, 然后罗德嗅到你身上龙骑士塔拉娜的气息, 之后她留下 3 个屠龙者来消灭你 就走了,前面领头的‘马里乌斯’会固定出一个魔宠肢体,S/L 出完美的魔宠肢体吧。 [Ⅳ]破碎山谷 4 个杠杆按过之后在‘女预言家’对面会出现一个‘神秘的宝箱’ ,地图 有标识;箱子会固定出一个魔宠肢体,S/L 想要的完美魔宠肢体即可。 魔宠肢体可分十个等级: ①腐烂的,②变质的,③受损的,④轻微受损的,⑤保存的,⑥保存完好的,⑦干净的,⑧ 整洁的,⑨新鲜的,⑩完美的; 魔宠肢体的等级越高带来的属性能力越好。 魔宠是很强大的,13 级时用一个完美的龙精灵头和完美的躯干加上变质的手及脚所组合的 魔宠轻松打败 22 级的杀手兔。 注:打杀手兔还是等你级别高一些在去打,这样才容易刷出好东西,建议 18~22 级为宜。 补充: 魔宠任务在破碎山谷·小教堂祭坛(传送点)往西走一点就到了,角落上有个大门(这就是 ‘古老洞穴’所在) ,进到里面找到亡灵巫师接任务。 然后往西南(山谷西部祭坛下方) ,女预言家还要过去一些有个新开的矿洞(这儿有个小营 地,有个快死的人向你呼救) ,进洞后拿任务物品就可以回去交任务了。 魔宠无时间及次数限制,但有 CD,技能 CD 时间间隔较短,魔宠等级和你一样,属性要看你 用什么等级的肢体来拼凑了,技能有战士型的食尸鬼头的冲锋、致死攻击;法师型的龙精灵 头的魔法飞弹

手指操篇13

活动目标:

1、通过有趣的游戏情景,了解五个手指的名称,知道手能做许多事情。

2、愿意观察和比较,知道手的样子是多种多样的。

3、萌发爱护手的情感,初步了解保护手的方法。

活动重点:

了解五个手指的名称,知道手能做许多事情。

活动难点:

观察比较,知道自己的手和他人的手是不同的,初步了解保护手的方法。

活动准备:

1、手指偶:哥哥、弟弟、姐姐、妹妹。

2、魔术袋:内装香蕉、海绵、猕猴桃等物品。

3、保护小手的图片。

活动过程:

一、故事情境导入。

师:小朋友,今天我要带你去一个地方做客,看,这是谁的家?我们敲敲门问问看。哦,原来是小手一家!

二、认识手指名称。

师边操作指偶边讲故事:小手一家共同住在这个美丽的房子里,每到早上,手妈妈都会唱起好听的歌,把大家叫醒:大拇指哥哥醒来吧,食指弟弟醒来吧,中指姐姐醒来吧,无名指弟弟醒来吧了,小拇指妹妹醒来吧,大家都醒了,开始开心的游戏,你们喜欢手指宝宝吗?跟他们打个招呼吧!

师:你有手指宝宝吗?把他们找出来吧!小朋友们伸出手看一下,你们的小手和小伙伴的一样吗?和老师的`一样吗?

师:我们的小手有大的,有小的,有的白白的,有的有点黑。他们都是不一样的。

三、操作游戏:小手摸一摸,感受手的触摸功能。

师:刚才手妈妈告诉我说,它可是你们的好帮手呢,它能帮忙做什么?

师:手妈妈还想告诉你,我们的小手有一个很厉害的本领。(教师出示魔术袋)谁知道里面有些什么,让小手来告诉你。

请幼儿摸一摸, 摸出软的、硬的、光滑的、粗糙的东西。

师:小手真能干,有这么多的本领,哎呀!受伤了,怎么办?

四、结束部分。

1、师:天黑了,手指宝宝们,该洗澡啦!手心搓一搓、手背搓一搓、冲一冲、擦擦干,好干净!该睡觉了,手指妈妈说,小拇指睡了,无名指睡了,中指睡了,食指睡了大拇指睡了,大家都睡了……

2、教师带幼儿随音乐《拍拍手碰碰脚》游戏,结束活动

师:睡醒啦,我们和手指一家跳个舞吧!

手指操篇14

1.相亲相爱不分手

(准备:手掌相对,五指分开)

一门关,进不来。(双手拇指肚紧贴,摇头。)

二门关,进不来。(双手食指肚紧贴,摇头。)

三门关,进不来。(双手中指肚紧贴,摇头。)

四门关,进不来。(双手无名指肚紧贴,摇头。)

五门关,进不来。(双手小拇指肚紧贴,摇头。)

当当当。(握起右手拳头,做敲门状。)

一门开,快进来。(双手的小拇指分开,其他四指紧贴,点头。)

二门开,快进来。(双手的无名指分开,其他三指紧贴,点头。)

三门开,快进来。(双手的中指分开,其他两指紧贴,点头。)

四门开,快进来。(双手的食指分开,大拇指紧贴,点头。)

五门开开,我进来。(两手分开,手掌相对,点头。)

爬上小楼梯,(一手拇指食指与另一手食指拇指相触,做爬楼梯状。)

摁摁小门铃,叮咚,叮咚,(食指伸出,做摁门铃状两次。)

打开防盗门,(手掌做分开状。)

见到我的`好朋友,(手掌相对,五指摆动。)

敬个礼,(五指同时弯曲两次。)

碰碰头,(五指指肚相触两次。)

相亲相爱不分手。(掌根相贴双手分开,掌根转动,两手手掌紧握一起,放在脸旁。)

2.一间房子两块糖

一间房子两块糖,

三把雨伞四只象,

五副眼镜六碗汤,

七只兔子八把枪,

再加上九朵小红花,

十个朋友喜洋洋。

3.钻洞洞

指、指、指洞洞,

画、画、画虫虫,

大虫出来钻洞洞。

4.红红和黄黄

注:两手的大拇指分别是红红和黄黄,其余四个手指分别为门。

1)红红有一天,打开门,出了门,关上门

walking walking walking walking

来到黄黄家,敲敲门,咚咚咚----

没人!(I am sad)

walking walking walking walking

红红打开门,进了门,关上们,睡觉!

2)第二天,黄黄打开门,出了门,关上门

walking walking walking walking

来到红红家,敲敲门,咚咚咚----

没人!(I am sad)

walking walking walking walking

黄黄打开门,进了门,关上们,睡觉!

3)第三天,红红和黄黄一起打开门,出了门,关上门

walking walking walking walking

遇见好朋友

点点头,握握手,跳跳舞,(I am happy)

Bye Bye

walking walking walking walking

红红和黄黄一起,打开门,进了门,关上门

睡觉!

5.搭房子

房子搭起来

我就搭起来

搭房子搭房子搭搭搭

一门开开进不来

二门开开进不来

三门开开进不来

四门开开进不来

五门开开小朋友们请进来

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